Ekki er
nauðsynlegt eins og við töluðum
um að gera nákvæmlega
þessi verkefni, eina skilyrðið er
að þau taki 1 - 2 tíma og
séu stutt en skemmtileg verkefni sem
nemandinn getur gert á milli lengri
verkefna t.d. þegar hann er að
spá í næsta stærra
verkefni.
Heiti
verkefnis ______________________
Tímalengd
___________
Markmið:
Settu markmið fyrir verkefninu og
skiptu þeim í eftirfarandi
þrjá
þætti.
a)
Færni: Hvað
færniþættir
þjálfast í gegnum
verkefnið?
b)
Þekking: Hvað
þekkingarþættir eiga
að koma fram í verkefninu,
sbr. innlagnir?
c)
Sköpun: Þáttur
nemandans í mótun
verkefnisins.
Teikning:
Gerðu útlitsteikningu af
hlutnum.
Efni:
Hvað efni á að nota og
afhverju?
Áhöld:
Hvað áhöld þarf
að nota við gerð
verkefnisins?
Innlögn:
Hvernig ætlar þú að
vekja áhuga nemandans og hvernig
ætlar þú að leggja
verkefnið inn? Og hvernig ætlar
þú að virkja
sköpunargáfu barnsins?
Gerðu þessu góð skil
með dæmi.
Hér
er spurning um að vera ekki að endurtaka
fyrri verekni, heldur gera nytjahlut
sem verekefni fyrir
unglingastigið.
Hugsið
um færniþætti eins og
útsögun, þjölun, beygja,
forma pússa og pólera.
Svo að nemendinn útfæri form og
leggið inn einhvern þekkingarþátt
í leiðinni. Skilið á
kennsluverkefnaformi sbr. fyrri
verkefni.
Heiti
verkefnis ______________________
Tímalengd
___________
Markmið:
Settu markmið fyrir verkefninu og
skiptu þeim í eftirfarandi
þrjá
þætti.
a)
Færni: Hvað
færniþættir
þjálfast í gegnum
verkefnið?
b)
Þekking: Hvað
þekkingarþættir eiga
að koma fram í verkefninu,
sbr. innlagnir?
c)
Sköpun: Þáttur
nemandans í mótun
verkefnisins.
Teikning:
Gerðu útlitsteikningu af
hlutnum.
Efni:
Hvað efni á að nota og
afhverju?
Áhöld:
Hvað áhöld þarf
að nota við gerð
verkefnisins?
Innlögn:
Hvernig ætlar þú að
vekja áhuga nemandans og hvernig
ætlar þú að leggja
verkefnið inn? Og hvernig ætlar
þú að virkja
sköpunargáfu barnsins?
Gerðu þessu góð skil
með dæmi.
Um er
að ræða
trésmíðaverkefni og á
þessum aldri er nemendinn farinn
að
ráða við verkfæri eins og
hefil og getur formað og sagað
út.
Ég
mæli með einföldum nytjahlut,
eitthvað sem þið hafið ekki
gert áður, en þið
teljið
höfða til viðkomandi aldurs.
Skilið á kennsluverkefnaformi sbr.
fyrri verkefni.
Hannaðu
og smíðaðu dæmi um verkefni
fyrir 8 - 9 ára börn með tilliti
til aðalnámskrár
grunnskóla fyrir "Hönnun
og smíði".
Leitaðu fanga í þínum eigin
huga eða fáðu hugmyndir í
gegnum skoðun á tilteknum
aldurshópi, áhugamálum hans og
getu. Leggðu áherslu á að
verkefnið sé nytjahlutur.
Reyndu að
fara ekki hefðbundnar leiðir heldur vinna
mað nýjar hugmyndir.
Kíktu
á nokkrar hugmyndauppsprettur
sem geta leitt kennarann inn á nýjar
brautir kennslunni og upp úr gamla
farinu.
Heiti
verkefnis ______________________
Tímalengd
___________
Markmið:
Settu markmið fyrir verkefninu og
skiptu þeim í eftirfarandi
þrjá
þætti.
a)
Færni: Hvað
færniþættir
þjálfast í gegnum
verkefnið?
b)
Þekking: Hvað
þekkingarþættir eiga
að koma fram í verkefninu,
sbr. innlagnir?
c)
Sköpun: Þáttur
nemandans í mótun
verkefnisins.
Teikning:
Gerðu útlitsteikningu af
hlutnum.
Efni:
Hvað efni á að nota og
afhverju?
Áhöld:
Hvað áhöld þarf
að nota við gerð
verkefnisins?
Innlögn:
Hvernig ætlar þú að
vekja áhuga nemandans og hvernig
ætlar þú að leggja
verkefnið inn? Og hvernig ætlar
þú að virkja
sköpunargáfu barnsins?
Gerðu þessu góð skil
með dæmi.
Yfirborðsmeðferð:
Hvaða yfirborðsefni
ætlar þú að kenna
nemandanum að nota og
hvernig?
Notagildi
/ listrænt gildi /
tæknilæsi: Gerðu grein
fyrir því hvernig þessi
þættir koma fram í
verkefninu.
Námsmat:
Hvernig ætlar þú
að meta vinnu nemandans og
verkefnið?
4.
Latexmót (minnismiðahaldarar á
ísskáp)
(til
baka).
Allir
eiga latexmót sem þeir gerðu
í haust og nú þarf að
steypa í
það með gifsi, mála
það og setja segul aftan á sem
er minnismiðahaldarinn.
Ferillinn
1. Gera 4
frumgerðir úr mdf.
2. Pensla
á 7 umferðir með latexi.
Óhætt er að þurrka
með hitablásara á milli
umferða.
3.
Búa til stoðmót úr
gifsi, áður en steypt er. Búa
til lítinn kassa og leggja frumgerðir
á hvolf og svo hella gifsi yfir. Taka
út móti þegar er
orðið þurrt. Er ekki
nauðsynlegt.
4. Fletta
af.
5. Steypa
í með gifsi. Muna að
blöndunin byggir á að metta
vatnið sem gifsið er blandað
í og það sést
þegar gifsið fer að fljóta
ofan á.
6.
Afurðir teknar úr og kantar
lagaðir til með fínum
sandpappír.